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¿Podrías manejar Disney Star Wars Rise of the Resistance Ride

Es la atracción destacada en las tierras de Star Wars en Disneyland y Disney World. Y puede que sea el mejor viaje de todos los tiempos. ¿Pero podrías manejar la emoción?

Star Wars: Rise of the Resistance

Es la atracción principal de Star Wars: Galaxys Edge tanto en Disneyland en California como en Disneys Hollywood Studios, uno de los cuatro parques temáticos de Walt Disney World en Florida. Y puede que sea la mejor atracción de parque del mundo. Pero aquí está la cosa: al igual que con muchas atracciones, Star Wars: Rise of the Resistance incluye algunas emociones. ¿Podrías manejarlos? Te gustaria?

A diferencia de una montaña rusa o de cualquier parque de atracciones que esté al aire libre y se pueda ver fácilmente desde el medio, los visitantes de los parques de Disney no tienen señales visuales para observar Star Wars: Rise of the Resistance en acción y medir su intensidad. Eso es porque la atracción tiene lugar dentro de un enorme edificio de espectáculos ubicado en una zona boscosa. Por lo tanto, haremos todo lo posible para explicar lo que ocurre durante Rise. De esa manera, podrá tomar una decisión informada sobre si usted (o las personas que estarán entre su grupo de parques temáticos) estarían dispuestos a darle una vuelta.

¿Qué tipo de viaje es?

En primer lugar, es importante tener en cuenta que Rise no es una experiencia de viaje única. A diferencia de, digamos, Mission: Space en Epcot, que usa tecnología de centrifugado para simular viajes espaciales, o Soarin Around the World en Disney California Adventure y Epcot, que usa (y fue pionero) el concepto de un teatro volador para llevar a los invitados en el aire. En un viaje deslizante a lugares famosos de todo el mundo, la atracción de Star Wars utiliza múltiples sistemas de atracción y se desarrolla a través de una serie de actos para involucrar a los visitantes en su narrativa. Por lo tanto, es necesario desempacar para describir lo que sucede.

Toda la experiencia dura unos 17 minutos. La mera longitud de Rise, que es considerablemente más larga que la atracción típica de un parque temático de cuatro minutos más o menos, solo comienza a insinuar su escala épica y su gran factor sorpresa. Es un triunfo del diseño de parques y atracciones, la tecnología y la narración inmersiva. Por eso es digno de su cuidadosa consideración. Si alguna vez hubo una atracción de Disney imprescindible, Rise es.

Pero si te encuentras en algún lugar del espectro de los débiles de los paseos en parques temáticos (y sabes quién eres), es posible que te pongas nervioso por probar la atracción de Star Wars. ¿Qué diablos pasa ahí? te preguntarás. Haremos todo lo posible para descomponerlo.

Al desmitificar a Rise y divulgar lo que sucede durante la experiencia, corremos el riesgo de arruinarle el elemento sorpresa. Idealmente, sería genial si pudieras probar la atracción de Star Wars en frío, sin ningún conocimiento previo. Pero, si realmente quieres saber qué esperar, considera esto como tu advertencia de spoiler, aunque la atención se centrará en los aspectos de la atracción que inducen a la emoción, no en la trama.

Localización de la rebelión de la resistencia

Las tierras de Star Wars: Galaxys Edge representan a Batuu, un planeta creado para los parques. Batuu es un puerto comercial que atrae a personajes excéntricos de toda la galaxia. En su centro está Black Spire Outpost, que incluye comerciantes que venden productos en puestos de bazar, una cantina y algunos restaurantes. Ah, y resulta que el Halcón Milenario está atracado allí. El escenario es el momento de la trilogía final de Skywalker (que concluyó en 2019 y presenta a Kylo Ren, Rey, Poe Dameron, BB8 y Finn). La Resistencia (los buenos) ha establecido un campamento secreto en una zona boscosa en las afueras del pueblo. Aquí es donde se encuentra Rise.

Según la historia de fondo de Galaxys Edge, la Primera Orden llegó a Batuu hace unas semanas. Se está gestando un enfrentamiento entre los enemigos jurados, y estás a punto de caer en medio de él.

El primer acto de ascenso de la resistencia

A medida que avanza por el campamento, verá gabinetes de equipo y suministros médicos almacenados por la Resistencia. Para el pre-show que pone la historia en movimiento, serás conducido a una sala de reuniones donde conocerás a un Rey holográfico. Ella te confiará información vital que no puedes divulgar a la Primera Orden, o el destino de la galaxia podría estar condenado.

Para el primer acto de la atracción, abordará un barco de transporte entre sistemas. Se supone que te llevará en un corto viaje para encontrarte en un planeta seguro. Sin embargo, a la manera habitual de los parques temáticos, las cosas saldrán terriblemente mal.

Esta parte de la atracción utiliza tecnología de simulador de movimiento, como Despicable Me Minion Mayhem en Universal Parks, o una de las primeras atracciones en usar el concepto, Star Tours en los parques de Disney. Sin embargo, a diferencia de esas atracciones, usted se encuentra a bordo del vehículo de transporte Rises. Para darle una idea de la intensidad de la marcha, no se utilizan restricciones de seguridad. Experimentarás una sensación de viaje espacial a medida que el movimiento del vehículo se sincroniza con la acción que puedes ver a través de las ventanas de visualización en la parte delantera y trasera de la cabina, pero es bastante suave.

A lo largo de esta descripción general, usaremos una escala de 0 a 10 para calificar las emociones, donde 0 significa que no hay emociones y 10 significa emociones extremas. Le damos al primer acto en el barco de transporte entre sistemas una calificación de emoción de 2.5. A modo de comparación, Minion Mayhem califica un 3.5 y Star Tours califica un 4.5. Casi todo el mundo debería estar bien con las emociones que se ofrecen aquí. Son equivalentes a las sensaciones que puede experimentar a bordo de un rápido vagón de metro que navega por colinas y curvas.

Entre los personajes del barco se encuentra el teniente Bek, una de las muchas figuras animatrónicas impresionantes que encontrarás a lo largo de la atracción. A la orden de Beks, la nave partirá de Batuu, pero la Primera Orden lo descubrirá rápidamente. Usarán un rayo tractor para capturar su nave y atraerla hacia un Destructor Estelar, momento en el que se convertirán involuntariamente en prisioneros de la Primera Orden.

El segundo acto de ascenso de la resistencia

Para el segundo acto de Rise, caminarás a través del Destructor Estelar. El tamaño y el alcance del enorme portaaviones es impresionante. Cuando se abra la puerta del barco, serás recibido por una falange de soldados de asalto armados. A través de una enorme ventana detrás de los soldados de asalto, podrá ver la actividad en la oscura oscuridad del espacio, incluidos los cazas TIE que pasan como un rayo y un régimen de la Primera Orden de naves volando en formación.

Los oficiales de la Primera Orden (miembros del elenco de Disney vestidos con los uniformes impecables de los malos) ladrarán órdenes y lo acorralarán a usted y a los otros prisioneros hacia las salas de interrogatorio. Si bien no experimentará ninguna emoción física aquí, los soldados de asalto amenazantes y los oficiales de la Primera Orden sin sentido del humor aumentarán las emociones psicológicas y, probablemente, sus niveles de ansiedad. En la sala de interrogatorios, tendrás tu primer encuentro con el Líder Supremo Kylo Ren antes de que la Resistencia te saque de la celda de detención.

El tercer acto de ascenso de la resistencia

Para el tercer acto, que es el corazón de la atracción, serás trasladado a Star Destroyer Fleet Transports. Los vehículos de ocho pasajeros son muy sofisticados y utilizan tecnología de conducción sin orugas. En lugar de orugas, las computadoras a bordo determinan la trayectoria, la velocidad y el movimiento de los vehículos. Un droide astromecánico de la serie R5 se colocará en su vehículo. Su misión será guiar tu transporte a través del Destructor Estelar, eludir a la Primera Orden y llegar a un lugar seguro.

El peligro acechará en cada curva mientras su vehículo navega por los pasillos, se infiltra en el puente del Destructor Estelar y se desvía varias veces. Stormtroopers lanzarán rayos bláster sobre ti. Kylo Ren te perseguirá. En un momento dado, enormes caminantes AT-AT te dejarán en la mira.

La acción a bordo de Fleet Transports en el Star Destroyer es frenética, pero no demasiado salvaje. Los vehículos aceleran, se detienen repentinamente, giran un poco y ejecutan otras maniobras evasivas mientras intentan evitar ser detectados, esquivar el fuego o escapar de los peligros. En un momento, su vehículo subirá a un elevador y se elevará quizás a 25 pies en el aire hasta los niveles superiores del Destructor Estelar.

Le damos al tercer acto una calificación de emoción de 3. No es tan salvaje como Indiana Jones Adventure en Disneyland, que usa vehículos de movimiento mejorado de Disney y califica 4.5 (o el paseo de dinosaurio similar en Disney Animal Kingdom). Al igual que el primer acto de Rises en el barco de transporte, creemos que prácticamente todo el mundo debería poder manejar esta parte de la atracción.

El final de Rise of the Resistance

Para el cuarto y último acto de Rise of the Resistance, Disney combina tres sistemas de atracción. Aquí es donde las cosas se ponen un poco complicadas. Pero solo un poco.

¡Alerta! Aquí hay un gran spoiler: usted y sus compañeros a bordo del Transporte de la Flota, de hecho, saldrán con vida del Destructor Estelar y estarán a salvo. Pero sabías eso, ¿cierto?

Su transporte de flota se bloqueará en una cápsula de escape. La cápsula es en realidad una base de movimiento que, al igual que la nave de transporte entre sistemas en el primer acto, se moverá en sincronía con la acción proyectada para simular un viaje espacial. ¿Recuerdas cómo escribimos que te elevarás unos 25 pies en el aire antes en la atracción? Bueno, lo que sube debe bajar. Para alejarse del Destructor Estelar, su cápsula de escape caerá en picado repentinamente en el espacio antes de que su droide pueda recuperar el control y conducirlo de regreso a Batuu.

Así es como Disney logra el efecto: como indicamos, el vehículo de paseo sin rieles está bloqueado en una base de movimiento. Luego, la base de movimiento se acopla con un mecanismo similar a una torre de caída para producir una caída libre. Piense en Twilight Zone Tower of Terror, pero en lugar de una caída de 199 pies, Rise cae quizás a 25 o 30 pies. Es sorprendente, pero no tan emocionante como la Torre del Terror. Le damos a esa atracción un 7 en la escala de emoción.

Para el acto final en la cápsula de escape, asignamos una calificación de emoción de 4.5. Eso es lo mismo que la calificación de Star Tours. Las emociones del simulador de movimiento son similares (aunque la duración de la experiencia es más corta) y, aunque incluye una caída, la sensación de caída libre no es tan intensa. Si está de acuerdo con Star Tours y simuladores de movimiento similares, debería estar de acuerdo con Rise of the Resistance.

¿Quién puede (y debe) ir en aumento de la resistencia?

Con una restricción de altura relativamente baja de 40 pulgadas (102 centímetros), los niños de hasta 4 años pueden ser lo suficientemente altos para montar. Eso no significa necesariamente que deban hacerlo. Lo mismo ocurre con los preadolescentes, adolescentes y adultos. Claro, se supone que las atracciones emocionantes son emocionantes, pero independientemente de la altura o la edad, las emociones que ofrece Rise pueden no ser atractivas para algunas personas. Esa debería ser una decisión personal.

Aún así, Rise es relativamente suave en comparación con muchos otros juegos y atracciones del parque. Algunas montañas rusas, por supuesto, son increíblemente extremas. Si bien Disney World no tiene posavasos de nivel Six Flags, ofrece algunas emociones salvajes que son considerablemente más intensas que Rise.

Subiendo a Rise of the Resistance

Bien, has tomado la decisión de desafiar a Rise. Pero no es tan simple como caminar hasta la atracción y hacer fila. Debido a que es enormemente popular y a veces sufre de fallas técnicas y tiempo de inactividad que reduce su capacidad, Disney ha desarrollado un sistema de cola virtual para la atracción que los visitantes deben usar en ambos parques.

Para abordar Rise, necesitará tener una tarjeta de embarque grupal, que puede obtener usando la aplicación Disney Worlds My Disney Experience o la aplicación Disneyland el día de su visita. Debe estar físicamente en los parques para obtener un pase. Trate de conseguir uno lo antes posible durante el día, ya que el suministro es limitado y los pases se agotan con frecuencia. Puede obtener más información sobre el proceso del grupo de abordaje en el sitio de Disneyland y el sitio de Disney World.